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カードゲームのルール カードの入手方法 カードバトルができる場所 オススメデッキ カード一覧 カードゲームのルール デッキにはメインカード1枚とサポートカードを2枚セットする。デッキが無い場合カードゲームはできないカードが3枚セットされていないデッキでも不可 メインカードのみが戦闘を行い、サポートカードはサポートスキルを使うのみHPと攻撃力はメインカード時のみ影響。サポートカードのHPと攻撃力はゲームに影響を与えない 戦闘開始時、3枚の合計コストが少ないほうが先行(コスト同値の場合は相手が先攻) 双方のメインカードが交互に攻撃を行う。基本的には攻撃の度に、メインカードの攻撃力の値だけ相手のHPを減らす。これに各カードのスキルの影響が加わる 基本的に最強のカードというものはない。相性とスキルのコンビネーションが重要 デッキ選択後、ゲームは自動で進行しプレイヤーが操作する要素はテキストの進行のみ。ランダム要素も一切無く、デッキを選んで時点で結果は決まっている ◆カードのステータス 希少度:入手のしやすさ コスト:先攻と後攻に影響する。また、一部のスキルの発動条件にも影響する HP :メインカードの耐久力。これが先に0になった方が負け 攻撃力:メインカードの攻撃力。通常攻撃の際に相手メインカードのHPに与えるダメージ量 タイプ:剣・盾・魔の3種。一部スキルの発動条件に影響する 属性 :火・氷・雷・地・風の5種。一部スキルの発動条件に影響する スキル:メインスキルはメインカード時に使用するスキル。サポートスキルはサポートカード時に使用するスキル ◆スキルについて 威力をプラスするスキルは通常攻撃直前に発動し、そのターンの通常攻撃の威力を上昇させる 威力をマイナスするスキルは相手の通常攻撃直前に発動し、そのターンの相手の通常攻撃の威力を減少させる 相手に直接ダメージを与えるスキルは通常攻撃前に発動する。威力上昇系スキルの恩恵を受けれないが、相手の回避系スキルと威力減少系スキルの影響を受けない HP回復スキルはHPを初期値以上の値にできる。最大HPという考え方はないと考えればわかりやすい 回避系スキルは通常攻撃を回避する。攻撃スキルによるダメージは回避できない 回数が記載されているスキルはその回数しか発動できない カードの入手方法 カード屋で買う(1枚300G、ガチャ形式)シナリオが進むと10連可能になる。一部カードは実際にモンスターと戦わないとガチャからは出現しない。 カード排出順がゲーム開始時に決まっている可能性あり。データをロードしたり宿泊をはさんだり戦闘したり樽などを壊したりしても50000G分の排出順が3連続で変化しなかったのを確認(ver1.72)。コモン、アンコモンだけでなく、レジェンドマリィの排出タイミングまで完全に一致したので恐らく間違いない。 念のため新しくデータを3つ作り、それぞれ20枚ずつ購入を3回ずつ繰り返してみたが、データごとに排出順は固定だった。 同種の敵がごく稀にドロップ 街の井戸の底で回収(一泊に一枚)実質的にカード1枚100G強で手に入る。ただし宿に200回以上泊まると普通に買った方が安くなる。 いどまねきはかなりの強敵なので注意。倒せば二度と出現しない。 底力用のHP調整に便利なので活用したいなら倒さない方が良い。 カードゲームは必須ではないため、お金に余裕ができてから挑むのをおすすめする。序盤にディーラーに勝つだけならレア度の低いカードで十分勝てるので挑戦してみるのもあり。 1層を一回りするだけでトカゲのしっぽ30~40本は入手できるので一泊当たり3000~4000G稼げる。 土嚢バイトで1/30で手に入る悟りの書を売れば1個10000G。時間効率的にはしっぽの方が楽ではある。 カードバトルができる場所 宿屋 ヒロイン ディア / アルム きのこ派 真面目で優しい熱血漢 / 理論家だけど異性好き / ちょっと変な性格 / クールでニヒル たけのこ派 天真爛漫わがまま娘 / 夢見がちな性格 / 素直になれない意地っぱり / 高貴で高慢 ファンタズムランド カジノのディーラー4人 クエスト 最強の決闘者 ギルド ルイーザの酒場 オススメデッキ 【R】キングビートルR・【R】魔剣テュルフング・【U】クンフーカンガルー (コスト計:34)攻撃力が高いメインカードと「威力+4」により常時高威力を発揮しつつ、「回避」(2回) と「HP+10」により生存力を確保するデッキ 揃えるのは多少手間だが、仲間キャラもディーラーも最強の決闘者もこのデッキだけで勝てる カード一覧 コモン(Common):18種 アンコモン(Uncommon):11種 レア(Rare):6種 レジェンド(Legend):2種 ※カード名の頭に◆マークのあるカードは、NewGame直後、一度も敵と戦っていない状態での排出を確認したもの カード名 コスト HP 攻撃力 タイプ 属性 スキル名 スキル効果 【C】(コモン) ◆オオトカゲ 3 18 4 剣 火 メイン :魔には剣(+4) 自分がすべて(剣)相手メインが(魔)のとき威力+4 サポート:火の息 相手に1ダメージ(8回) ◆スラッグ 3 24 2 盾 地 メイン :剣には盾(+4) 自分がすべて(盾)相手メインが(剣)のとき威力+4 サポート:治癒(+1) 毎ターン、HPが1回復する ◆スライム 3 21 3 魔 氷 メイン :盾には魔(+4) 自分がすべて(魔)相手メインが(盾)のとき威力+4 サポート:軽減(-1) 常時ダメージを1軽減する ◆毒ムカデ 4 19 4 剣 地 メイン :毒(-1) 自分のコストが相手より低いとき、相手のHPを-1する(20回) サポート:毒(-1) 自分のコストが相手より低いとき、相手のHPを-1する(20回) ◆突撃アリ 4 19 4 盾 地 メイン :突撃 1ターン目に相手に5ダメージ(1回) サポート:威力(+1) 常時威力を+1する ◆ズバット 4 19 4 魔 風 メイン :飛行(盾・回避) 相手メインが(盾)のとき、攻撃を回避する(3回) サポート:すばしっこい(回避) 攻撃を回避する(1回) バナレットスタッグ 5 17 5 剣 雷 メイン :魔には剣(+2) 相手メインが(魔)のとき威力+2 サポート:突撃 1ターン目に相手に5ダメージ(1回) ガーディアンビートル 5 26 2 盾 雷 メイン :剣には盾(+2) 相手メインが(剣)のとき威力+2 サポート:庇う(-3) ダメージを3軽減する(2回) 狂気の書 5 20 4 魔 風 メイン :盾には魔(+2) 相手メインが(盾)のとき威力+2 サポート:ファイアボール 3ターン目に相手に5ダメージ(1回) ◆ブラッディラビット 6 21 4 剣 風 メイン :すばしっこい(回避) 攻撃を回避する(1回) サポート:スタートダッシュ(+3) 常時威力を+3する(2回) 魔女の番犬 6 24 3 盾 火 メイン :火の息 相手に1ダメージ(8回) サポート:スロースタート(+3) 4ターン目から常時威力を+3する 迷える魔術師 6 22 4 魔 火 メイン :ファイアボール 3ターン目に相手に5ダメージ(1回) サポート:ファイアブラスト 自分のメインタイプが(魔)のとき相手に2ダメージ(3回) 迷える殺戮者 7 19 5 剣 雷 メイン :見切り(魔・回避) 相手メインが(魔)のとき、攻撃を回避する(3回) サポート:暗殺 7ターン目に相手に12ダメージ(1回) 迷える騎士 7 25 3 盾 地 メイン :重装甲(剣・回避) 相手メインが(剣)のとき、攻撃を回避する(3回) サポート:庇う(-3) ダメージを3軽減する(2回) 迷える神官 7 27 2 魔 氷 メイン :ヒール HPが3以下になったときHPが5回復する(3回) サポート:ヒール HPが3以下になったときHPが5回復する(3回) ◆人喰いプラント 8 23 4 剣 風 メイン :猛毒(-2) 自分のコストが相手より低いとき相手のHPを-2する(10回) サポート:猛毒(-2) 自分のコストが相手より低いとき相手のHPを-2する(10回) ハピネスバタフライ 8 26 3 盾 風 メイン :睡眠(無効化) 自分のHPが12以下のとき、相手のサポートスキルを無効化する サポート:睡眠(無効化) 自分のHPが12以下のとき、相手のサポートスキルを無効化する マッドネスバタフライ 8 26 3 魔 火 メイン :麻痺(攻撃力1化) 自分のHPが6以下のとき、相手の攻撃力を1(徐々に回復)にする サポート:麻痺(攻撃力1化) 自分のHPが6以下のとき、相手の攻撃力を1(徐々に回復)にする カード名 コスト HP 攻撃力 タイプ 属性 スキル名 スキル効果 【U】(アンコモン) ◆ファイアスライム 7 21 5 魔 火 メイン :風特攻(×2) 相手が風属性のとき攻撃が2倍 サポート:火の力(+2) 自分のメインカードが火属性のとき常時威力+2 ◆アイススライム 7 24 4 魔 氷 メイン :火特攻(×2) 相手が火属性のとき攻撃が2倍 サポート:氷の力(+2) 自分のメインカードが氷属性のとき常時威力+2 ◆サンダースライム 7 21 5 魔 雷 メイン :氷特攻(×2) 相手が氷属性のとき攻撃が2倍 サポート:雷の力(+2) 自分のメインカードが雷属性のとき常時威力+2 ◆ロックスライム 7 27 3 魔 地 メイン :雷特攻(×2) 相手が雷属性のとき攻撃が2倍 サポート:地の力(+2) 自分のメインカードが地属性のとき常時威力+2 ◆ウィンドスライム 7 24 4 魔 風 メイン :地特攻(×2) 相手が地属性のとき攻撃が2倍 サポート:風の力(+2) 自分のメインカードが風属性のとき常時威力+2 ◆クンフーカンガルー 8 19 6 剣 火 メイン :スタートダッシュ(+3) 常時威力を+3する(2回) サポート:剣の連携(HP+10) 自分がすべて(剣)のとき、最初のターンにHP+10 ◆ロックイーター 8 28 3 盾 地 メイン :スロースタート(+3) 4ターン目から常時威力を+3する サポート:盾の連携(HP+10) 自分がすべて(盾)のとき、最初のターンにHP+10 水底へ誘うもの 4 25 4 魔 氷 メイン :再生力(+2) 毎ターン、HPが2回復する(5回) サポート:魔の連携(HP+10) 自分がすべて(魔)のとき、最初のターンにHP+10 大蛇丸 9 17 7 剣 火 メイン :魔には剣(+4) 自分がすべて(剣)相手メインが(魔)のとき威力+4 サポート:再生力(+2) 毎ターン、HPが2回復する(5回) ドッグマスター 9 29 3 盾 地 メイン :剣には盾(+4) 自分がすべて(盾)相手メインが(剣)のとき威力+4 サポート:マテリアルガード(-3) 自分がすべて(盾)のときダメージを3軽減する(3回) ブックマスター 9 25 4 魔 風 メイン :盾には魔(+4) 自分がすべて(魔)相手メインが(盾)のとき威力+4 サポート:アイシクルソード 自分がすべて(魔)のとき相手に3ダメージ(2回) カード名 コスト HP 攻撃力 タイプ 属性 スキル名 スキル効果 【R】(レア) 魔剣テュルフング 12 15 9 剣 氷 メイン :魔には剣(+4) 自分がすべて(剣)相手メインが(魔)のとき威力+4 サポート:剣の力(+4) 自分がすべて(剣)のとき、威力+4 扉の護り手 12 30 4 盾 地 メイン :剣には盾(+4) 自分がすべて(盾)相手メインが(剣)のとき威力+4 サポート:盾の力(+4) 自分がすべて(盾)のとき、威力+4 ◆レッサーキマイラ 12 24 6 魔 雷 メイン :盾には魔(+4) 自分がすべて(魔)相手メインが(盾)のとき威力+4 サポート:魔の力(+4) 自分がすべて(魔)のとき、威力+4 キングビートルR 14 20 7 剣 雷 メイン :クロックアップ(回避) 自分がすべて(剣)のとき、攻撃を回避する(2回) サポート:サンダーブレード 自分がすべて(剣)のとき、1ターン目に相手に9ダメージ(1回) キングビートルM 14 32 4 盾 雷 メイン :マテリアルガード(-3) 自分がすべて(盾)のときダメージを3軽減する(3回) サポート:キャストオフ(復活) 自分がすべて(盾)のとき、1度だけHP10で復活 キメラクィーン 14 26 6 魔 氷 メイン :凍える吹雪 デッキの属性がすべて(氷)のとき、相手に2ダメージ(5回) サポート:氷の息 自分のメイン属性が(氷)のとき、相手に2ダメージ(4回) カード名 コスト HP 攻撃力 タイプ 属性 スキル名 スキル効果 【L】(レジェンド) ◆マリィ 13 20 8 魔 氷 メイン :ダイヤモンドランサー デッキの属性がすべて(氷)のとき5ターン目に相手に20ダメージ(1回) サポート:エターナルブリザード デッキの属性がすべて(氷)のとき10ターン目に相手に50ダメージ(1回) チカ 13 20 8 魔 火 メイン :マキシマオーバーフレア デッキの属性がすべて(火)のとき2ターン目に相手に14ダメージ(1回) サポート:グレイテストフレア デッキの属性がすべて(火)のとき2ターン目に相手に11ダメージ(1回)
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《南 春香(043)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/青/AP30/DP30 【水着】 このカードは、自分の【水着】を持つキャラが3枚以上いる場合、+20/+20を得る。 このカードが登場した場合、または自分の「南 春香」がアプローチに参加した場合、キャラ1枚のAP/DPの値を、元に戻すことができる。 (マコちゃん、オイル塗る? よかったら塗ってあげようか。) みなみけスターターデッキで登場した青色・【水着】を持つ南 春香。 自分の【水着】キャラが3枚以上いる時にAP・DPを20上昇する効果、登場した・自分の南 春香がアプローチした時にキャラのAP・DPをリセットする効果を持つ。 『みなみけ』における多重パンプキャラ。 【水着】キャラが3枚以上いれば実質AP・DP50のキャラになる。 このカード自身が【水着】キャラなので、他に2枚いれば発動できる。 《ゆの(304)》の半分の枚数で発動できるため、発動は容易。 また、登場または南 春香がアプローチすればリセットが可能。 対象に制限が一切ないので、相手の強化・弱体化効果を両方無駄にできる。 タイミングの関係上コンバットトリックは防げないので注意。 《南 夏奈(044)》《南 千秋(045)》《南 冬馬(046)》《南 春香(050)》《南 千秋(051)》《南 夏奈(052)》とサイクルをなし、多重パンプで強化し合える。 通常、サインカード共にスターター限定カード。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーはただいま第6話「隠し切れない日焼けと乙女心」での春香のセリフ。 関連項目 多重パンプ 《南 夏奈(044)》 《南 千秋(045)》 《南 冬馬(046)》 《南 春香(050)》 《南 千秋(051)》 《南 夏奈(052)》 リセット 収録 みなみけスターターデッキ 01-043 サインカード 編集
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《安城 鳴子(009)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/赤/AP0/DP0 【超平和バスターズ】/【和服】 このカードは、アプローチに参加した場合、このカードと同じ特徴を持つ自分のキャラ1枚につき、ターン終了時まで+10/+10を得る。 (なんかこうしてると、あのころと変わらない。) あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。スターターデッキで登場した赤色・【超平和バスターズ】【和服】を持つ安城 鳴子。 アプローチ時にこのカードと同じ特徴の自分のキャラ1枚につきAP・DPが10上昇する効果を持つ。 元々のAP・DPは0だが、自分の【超平和バスターズ】または【和服】キャラがいればいるほど強化できる。 なお、このタイトルではキャラ93種中90種が【超平和バスターズ】を持ち、 実質的に手札を減らさずに並べられるキャラも多い為強化は比較的容易。 自身もカウントされるのでアプローチ時は最低でもAP・DP10となり、 メインエリアに【超平和バスターズ】キャラが5枚いればAP・DP50、サポートエリアも含めるとコスト2としては驚異的なステータスとなる。 ただしアプローチした時だけしか強化されず、妨害ではあまり役に立たない。 また上昇効果はあくまでも一時強化の為、《カモフラージュ》等「数値を変更する」カードには要注意。 《真っ向勝負》や《黒猫(007)》による妨害時はAP・DP0となってしまう。 通常カード、サインカードともにスターター限定カード。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第7話「ほんとのお願い」での鳴子のセリフ。 FAQ Q.自身も「同じ特徴を持つキャラ」としてカウントされますか? A.はい、このカード自身もカウントされます。 関連項目 《本間 芽衣子(001)》 収録 あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。スターターデッキ 01-009 サインカード 編集
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1 挿絵:沢夏様※pixiv 唯憂 ほのぼの 2014/12/22 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14921/1419184298/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る マシンガン批評こわい 何年も前のSSに言うのもなんだけど 文章表現は何回か書いてると自然と上達していくもんだと思う 自分が昔書いたやつなんかまともに見れなくなってくる -- (名無しさん) 2019-10-15 22 20 41 少し浅薄だが、姉妹とほのぼの展開が好きなんで。 -- (名無しさん) 2015-12-04 20 56 33 長文コメント君は30過ぎ独身実家暮らしと見た -- (名無しさん) 2015-03-03 11 08 28 唯憂のあったかあったかな話なところはよかった でも批判コメントも納得 逆に言えばこのSSは指摘されてる箇所を直すだけでもかなりよくなると思う 技術的なことを言えば、回想は第三者に語った方がそれらしく見えるよ たまたま家に泊まってた梓に思い出話をするとか 憂「そういえば昔お姉ちゃんとこんなことがあってね」 梓「唯先輩と?」 とかね まあこの話には向かないのかもしれないけど あと既に指摘されてるけど、表現したいことをそのまま言葉で書かないように 10表現したい気持ちがあったら実際には3しか書かないで、残りの7は読者に推測させるつもりで書くといい その方がかえって気持ちがよく伝わるから 作風は好きなので今後もよろしく 偉そうなこと言ってごめん -- (名無しさん) 2015-02-27 08 02 24 念入りに書く=重箱の隅つつく 勢いでぐじゃぐじゃ喚いて、あぁすっきりしたぁじゃ他人のオナニー見させられてるようで、気分悪いわ。 風評被害だの土下座しろだの他人様を非難する前に凄い作品書いてくれよ。 「もうね、こんなのがけいおんSSのスタンダードだと思われたくないわ 」ってんだったら爽快で壮大なss書いてくれ。 -- (名無しさん) 2015-02-27 00 41 17 書き手スレでも言ったが本っっ当にひっでえよなwww この作者の書くものについては本当に頭に来ていたので念入りに書く 憂「うん……わたしにとっては……とっても思い出深いよ……」 だから「思い出深い」は作者視点の言葉だろうがww 自分で自分の過去を思い出深いとかただのナルシストじゃねえかwww こいつ後半でも(――ふふ、いい思い出だなあ……)とかやってるしなww ダッシュに三点リーダまで使ってwwちゃんと2個なのなww気にする場所そこかよwww 唯「そっかあ」 そしてこの唯の棒読み回答wwwwやめろ笑い死ぬわwwwww そこから始まる回想シーンもまた酷い まずここって憂の主観に基づく回想だろ? 「だったかな。」って付けるほど曖昧な遠い記憶で、 それでも覚えてること=憂にとって重要な出来事、ってことだろ? 唯「そっか、それもそうだね」 なのにこの棒読みwww入れる意味あるのかよwww 夕方の5時から夜の7時まで 曖昧な記憶でしょうもないことここまで具体的に書くなよww 私の心の中もどんどん曇ってきた。 だから自分で自分の気持ちをポエミーに解説するなってばwww 唯「わっ!」 安定の棒読み。もう壊滅的に台詞のセンスないよな 憂「でもっ! 電話が無いのは心配だよ! もしかしたら……雷が……!」 誰に解説してるんだよww焦ってる状況でずいぶん丁寧な解説だなwww あのな、現実の人間は思ったこと全部を口に出すほど池沼じゃねーんだよ なのにこうやって気持ちも出来事もすべて台詞に乗せるから内面がなくなるんだよ 全部が棒読みで薄っぺらく聞こえるのは内面がないせいだ Aという言い方で、Bを考えてることを読者に察してもらうように努力しろ 三点リーダを偶数個だとか感嘆符の後に空白だとか そんなクソみたいなこと気にする前に人間らしい台詞を書け しかもこれ、スレで指摘されるまで「いい思い出だなあ……(陶酔)」で終わってたからな なにが良い思い出だ、どんだけ自分に酔ってたんだよと そしてそれに続く補足修正がこちらです 憂「(あっ……)……えへへ」 憂「お姉ちゃんがいるから怖くないよ」 だからさあ!!(あっ……)が蛇足なんだよ!! 「えへへ」を入れるんなら「怖くない」なんてわざわざ書いて説明し直すな! しかも「お姉ちゃんがいるから」とか前後の文脈無視して棒読み説明するなっての! 唯「そう? ならよかった」 そしてこの安心と信頼の棒読みwwwなにが「なら」なんだよwww 憂「うん!」 なんで話の中身と無関係なやりとりで急にSSを終わらせるんだよwww どうせモノローグで自分に酔うならここでやって締めろよwww もうね、こんなのがけいおんSSのスタンダードだと思われたくないわ この手のSSがサイトに載ること自体が風評被害レベルだ ほのぼのにもなってねえぞ 挿絵を描いた人に土下座してこいよ本当 -- (名無しさん) size(8 唯憂の参考書的な王道、だがそれがいい -- (名無しさん) 2015-01-29 15 22 45 「お姉ちゃんはずっとお姉ちゃんなんだね」に集約。唯憂はほんとにほっとする。 いつまでも仲良く! -- (名無しさん) 2015-01-13 02 04 20 あったけぇ… -- (名無しさん) 2015-01-08 00 58 23 心理、精神的なフォローが唯は上手いのかね。 微笑ましい。 -- (名無しさん) 2014-12-28 18 30 17
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《暁美 ほむら(208)》 キャラクターカード 使用コスト5/発生コスト1/青/AP40/DP40 【魔法少女】 このカードが自分の「鹿目 まどか」がいる状態で登場した場合、カードを1枚引く。 [メイン/自分] [0]このカードは、ターン終了時まで自分の捨て札置き場にある「暁美 ほむら」1枚と同じテキストを得る。 (私はどんな罪を背負おうと、私の戦いを続けなきゃいけない。) 魔法少女まどか☆マギカスペシャルパックで登場した青色・【魔法少女】を持つ暁美 ほむら。 鹿目 まどかがいる状態で登場した時にデッキから1枚カードを引く効果、自分の捨て札置き場の暁美 ほむら1枚のテキストをコピーする使用型テキスト効果を持つ。 1つ目の効果はドロー効果。 実質コスト軽減効果といえ、鹿目 まどかがいれば1枚分損失を減らせる。 ドロー効果として見るとコスト5と非常に重いのでおまけ程度に考えるといい。 <まどか&ほむら>では十分に生かせる。 2つ目の効果はテキストをコピーする効果。 ノーコストで捨て札置き場にある暁美 ほむらの効果を得られるため強力。 メインフェイズ2を行える《暁美 ほむら(027)》や、相手の妨害を封印する《暁美 ほむら(022)》などがおすすめ。 毎ターン効果を変えることができるので、相手を作戦をかき乱すことが可能。 コスト5と重いのが欠点だが、非常にトリッキーな活躍が見込める。 プロモカードが存在し、劇場版魔法少女まどか☆マギカ新編の主題歌シングル「君の銀の庭」期間生産限定盤・初回仕様の封入特典。 サインカード,プロモカード,パラレル仕様が全て存在する数少ないカード。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第5話「後悔なんて、あるわけない」でのほむらのセリフ。 プロモカードのイラストはKalafinaのシングル「ひかりふる」のジャケット絵。 関連項目 鹿目 まどか テキストをコピー 収録 魔法少女まどか☆マギカスペシャルパック 02-008 パラレル,サインカード,プロモカード 編集
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霧憂悲劇 アトランティック R 水 6 クリーチャー:ムートピア/サイバー・ムーン/美孔麗王国 8000 ■ビビッドロー④ ■各ターンの初めに、カードを1枚引く。その後、自分の手札を1枚、山札の一番上に裏向きで置く。 ■自分がカードを引いた時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーはブロックされない。 ■ジャストダイバー ■ブロッカー 作者:ATM フレーバーテキスト 沈殿する、至上の海中城塞。 関連 + ... 美孔麗王国 《遊放喜劇 パシフィック》 概要 名前は沈んだ超大陸の「ムー大陸」から これは相方に合わせに行きました サイバー・ムーンとかリヴァイアサンとかムートピアの戦艦都市とか、建物クリーチャーのデザインが好き 投票 選択肢 投票 壊カード (0) 強カード (0) 良カード (0) スタンダード (0) 微妙カード (0) アウトカード (0) 評価 名前 コメント
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インカージョンに参加するための基礎準備 オートターゲット0! CSPA0! オーバービューにタグを表示する EVE VOICE ON! ブロードキャストで味方に通知 インカージョンに参加するための基礎準備 インカージョンに参加する前にはさまざまな準備(設定)が必要となります。 ここではそれについて画像つきで説明します。 オートターゲット0! インカージョンでは、攻撃対象を合わせる必要性があるため、敵を手動でターゲットする必要があります。 escキー→設定全般→真ん中にあるオートターゲットパックで0に設定してください。 CSPA0! インカージョンでは、フリートコマンダーがフリートに誘う際に、npcにiskを取られないようにするため、CSPAというものを、0にするのが基本となっています。 左側のメニューバーのメールのようなアイコンをクリックして、メール画面を呼び出した後、一番左上の参本線をクリックして、設定をクリックし、CSPA料金という項目を0に設定してください。 オーバービューにタグを表示する インカージョンでは、敵を早く落とす必要があるため、フリートコマンダーが指定した、タグというもので、撃つ敵を指定する場合があります。 オーバービューの左上の三本線のようなところをクリックし、設定画面を呼び出し、列タブへ移動して、タッグという四角にチェックを入れればそれでオーバービューに表示されるようになります。 EVE VOICE ON! インカージョンでは、フリートコマンダーの司令を即座に聞き取るため、EVE VOICE、もしくはTS3というのを利用して、最低限聞ける必要がある。ここではとりあえずEVE VOICEの使い方について最低限説明する。 まずは、左上の三本線のボタンからフリートウィンドゥを開き、次に、その窓の右上にある3つのスピーカーのようなマークの付いたところを右クリックして 音声チャンネルに参加 ボタンを押すことにより、その音声チャットに入ることが出来る。 左から順に フリート/ウイング/スクアッドの順になっているので、フリートコマンダーの指令に従って音声チャンネルに参加すること。 ブロードキャストで味方に通知 インカージョンでは、敵に攻撃されたときの修復は、専用の回復艦に乗った回復役が行う。 よって攻撃されたということを即座に味方に伝えるため、ブロードキャストで、シールド回復要請というのを出す必要性がある。 ブロードキャストの出しかたは、上のフリートウィンドウの下のほうにある、さまざまなマークのついたボタンを押すことで、味方に知らせることが出来る。 シールド修復要請は左から三番目のマーク。
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1 2 梓「ちくしょう憂ちくしょう」 2010/05/16 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1273943040/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集 ログイン 検索 メニュー ページ一覧 紬が百合ノートをまとめているようです 梓「ちくしょう憂ちくしょう」 1 律「ど、どうしたんだよ梓……」 梓「え?あ、すみません。声に出しちゃってたみたいですね」 律「いや、別に謝らなくていいけど……」 梓「そうですか」 律「……」 梓「……」 律「……憂ちゃんと何かあったの?」 梓「聞いてくれますか!」ガタッ 律「いやまあ、気になるし……とりあえず落ち着け」 梓「あ、すみません」 律「で、何かあったの?」 梓「それがですねー、今朝のことなんですが……」 ~回想~ 梓「憂、おはよ~」 憂「あ、梓ちゃん!おはよ~♪」 梓「最近暖かくなってきたね~。朝とか夜はまだ寒いけど」 憂「そうだね~、えへへへへ~♪」ニコニコ 梓「……?憂、どうかしたの?」 憂「え~、何が~?うふふふ……♪」ニコニコ 梓「何かすごく機嫌良さそうじゃん。何か良いことでもあったの?」 憂「まあね~♪昨日の夜、ちょっとね~。えへへ……」ニコニコ 純「止めときなって梓。延々と惚気話聞かされるよ?」 梓「あ、純。……惚気話?」 純「そ、惚気話。何でも昨日の夜は唯先輩が甘えてきて、一緒にお風呂に入ったり抱き合って寝たりしたらしいよ」 梓「なっ!?」ガタッ 純「うわっ!突然大きな声出さないでよ、びっくりするじゃん」 梓「ゴメンゴメン。……それより憂、今の話って本当?」 憂「え~、何が~?」ニコニコ 梓「だからその……唯先輩とお風呂に入ったり、寝たり、とか……」 憂「うん、本当だよ~♪」ニコニコ 梓「っ!へ、へえ~そうなんだ……」 憂「もう甘えてくるお姉ちゃんがすっごく可愛くて!最高だったよ~」ニコニコ 梓「ふ、ふ~ん」 憂「ご飯食べた後ね、お姉ちゃんが『うい~、久しぶりに一緒にお風呂入らない?』って言ってきて……。背中洗いっことかしちゃった♪」ニコニコ 梓「……」 憂「そして寝ようとした時!お姉ちゃんがドアを控えめにノックして、『うい~、今日は一緒に寝ない……?』って上目遣いで頼んできて!びっくりして黙ってたら、 断られると勘違いしたみたいで涙目になって『だ、ダメ……かな……?』って!もう何ていうか、お姉ちゃんやべええええええ!って感じで!」ハアハア 純「憂落ち着け」 梓「……」プルプル 憂「お姉ちゃんに抱き締められるとね、あまりの多幸感で意識がトリップしちゃう 内容は良くある話だけど、書き方やキャラの活かし方が上手。 -- (名無しさん) 2015-08-01 22 24 30 りっちゃんが振り回される、不憫な役割の話はハズレがないな。 -- (名無しさん) 2014-09-21 22 38 08 梓と憂のさらに上をいってるじゃないですか唯さんwww りっちゃん本当にお疲れさまでした。 -- (名無しさん) 2014-01-31 04 59 31 古典的なあずにゃんVS憂選手なんだが、表現や間が上手いのでいちいち吹いてしまう。 中でも、「アイスを必死に舐める唯先輩を視姦するのに忙しいので話し掛けないで下さい」 のセリフは面白い。 そして、お約束の人のいいりっちゃんが巻き込まれるパターンもいい。 -- (名無しさん) 2014-01-31 01 13 17 駄目だこいつら・・・早くなんとかしないと・・・ -- (名無しさん) 2013-04-13 17 52 26 ルイズ止めれwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-03 16 11 40 律大変だなwww 他の三人は変態だけどwww -- (名無しさん) 2012-08-14 09 18 27 寺生まれか -- (名無しさん) 2012-02-25 15 24 02 ダメだ…この3人、早く何とかしないと(笑) -- (あずキャット) 2012-01-15 01 42 53
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1 2 3 元ネタ:映画「Love Letter」 ※Wikipedia ※シリアス 感動系 ※憂ちゃん誕生日 2014/02/21 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/14921/1392990683/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る なんか泣けてきた‥ -- (名無しさん) 2019-11-01 20 39 53 終わり方も綺麗な感動作らしい感動作ですね。 憂に輝く未来がありますように。 -- (名無しさん) 2016-08-21 21 44 42 正統派の感動作。 少し昔の作品なんで、今のより素直さ?がある。 -- (名無しさん) 2016-03-15 21 56 16 元ネタは見たことはありませんが、テーマ曲は瞳を閉じてでいいかなと思います。 大切な人を失っても、再度前を向いて生きる素晴らしいお話です。 -- (名無しさん) 2015-12-24 20 03 45 やっぱ胸に沁みるな。 -- (名無しさん) 2015-09-16 20 12 51 たびたび見るけど、いい話だよね。 -- (名無しさん) 2015-05-13 21 45 31 名作だ。 -- (名無しさん) 2015-02-20 02 00 02 この作者氏では、やっぱこれが一番好きだ。 読んだ後も清々しい。 -- (名無しさん) 2015-01-21 12 21 08 イイハナシダナー -- (名無しさん) 2014-11-24 22 10 47 再訪しました。 読み返すと、文や構成も丁寧でいい作品だと改めて思います。 -- (名無しさん) 2014-10-18 14 00 27
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プロモーションカード プロモーションカードユニット キャラクター コマンド ユニット 2010年9月~ マジンガーZ(ロケットパンチ)(大会上位プロモ) 2011年7月~ 鋼鉄神ジーグ(ジーグバズーカ)(プロモーションパックvol.2) 2012年2月~ マジンガーZ(ルストハリケーン)(プロモーションパックvol.4) 2012月6月~ マジンガーZ&グレートマジンガー(6、7月シリーズフォーマット大会優勝賞品) 2012年10月~ ネオゲッター1(プラズマサンダー)(プロモーションパックvol.8) キャラクター コマンド 2010年9月~ 3つの心(大会参加プロモ) 2011年2月~ 進化と破滅の力(2011年2月の期間中にダイナミッククルセイド2ndを5000円以上買うことでキャンペーン実施店舗店頭にて) 2011年4月~ 運命を切り開くもの(プロモーションパックvol.1) 2011年10月~ 真打ち登場!(プロモーションパックvol.3)